Spielealgorithmen verstehen – und selbst bauen

Ein Lernprogramm für alle, die wissen wollen, wie Mobile Games wirklich funktionieren. Ohne Marketing-Versprechen, dafür mit praktischer Arbeit.

Unser Programm startet im Herbst 2025 und dauert acht Monate. Du arbeitest an echten Projekten, lernst die Logik hinter Spawn-Systemen, Belohnungsstrukturen und Bewegungsalgorithmen – und baust am Ende ein spielbares Projekt. Wir versprechen dir keinen Job und kein Gehalt. Aber wir zeigen dir, wie du selbstständig denken und arbeiten kannst.

Was du lernst – in fünf Modulen

Jedes Modul behandelt einen Teil der Spielelogik. Du arbeitest an Aufgaben, die sich an echten Problemen orientieren – keine Theorie ohne Praxis.

1

Spielobjekte und Bewegung

Du lernst, wie Objekte auf dem Bildschirm gesteuert werden, welche Muster es gibt und warum manche Bewegungen flüssig wirken – andere nicht. Geschwindigkeit, Richtung, Kollisionen.

6 Wochen
2

Spawn-Logik und Zufallssysteme

Hier geht es um Gegner, Items und Hindernisse. Wie spawnen sie? Wann kommen sie? Und wie sorgt man dafür, dass es weder zu leicht noch zu frustrierend wird? Zufall ist kein Zufall.

5 Wochen
3

Belohnungsstrukturen verstehen

Warum spielen Menschen weiter? Nicht wegen der Grafik. Sondern weil das System sie motiviert. Du lernst, wie Belohnungen zeitlich gesetzt werden – und wo die Grenze zur Manipulation liegt.

4 Wochen
4

Datenstrukturen und Spielzustände

Ein Spiel merkt sich alles: Leben, Punkte, Fortschritt, Einstellungen. Wie speichert man das sauber? Wie reagiert das System auf Änderungen? Hier wird es technisch – aber verständlich.

6 Wochen
5

Projektarbeit: Eigenes Spiel

Du baust ein funktionierendes Mobile Game mit allem, was du gelernt hast. Bewegung, Spawns, Belohnungen, Speichersystem. Kein Meisterwerk – aber etwas, das läuft. Und das zählt.

11 Wochen

Zeitplan ab Oktober 2025

Das Programm läuft über acht Monate. Du arbeitest in deinem Tempo, aber es gibt feste Abgabetermine. Das hält die Gruppe zusammen – und zwingt dich, dranzubleiben.

7. Oktober 2025

Programmstart & Einführung

Wir treffen uns online, besprechen die Struktur, richten die Tools ein und starten mit den ersten Aufgaben. Du solltest danach wissen, worauf du dich einlässt.

Oktober – November

Modul 1 & 2

Bewegung und Spawn-Systeme. Zwei Blöcke, die aufeinander aufbauen. Du bekommst wöchentliche Aufgaben und Feedback zu deinen Lösungen.

Dezember 2025

Modul 3 & Winterpause

Belohnungslogik steht an. Danach zwei Wochen Pause über die Feiertage. Kein Druck, keine Abgaben – Zeit zum Durchatmen.

Januar – Februar 2026

Modul 4

Datenstrukturen und Spielzustände. Hier wird's technisch. Aber genau das ist der Teil, der dich später weiterbringt – auch außerhalb von Spielen.

März – Mai 2026

Projektphase

Drei Monate für dein eigenes Projekt. Du bekommst Feedback, aber arbeitest selbstständig. Am Ende präsentierst du das Ergebnis – fertig oder nicht.

Ende Mai 2026

Abschlusspräsentation

Du zeigst dein Spiel der Gruppe. Kein Wettbewerb, keine Bewertung. Aber eine Chance zu sehen, was andere gemacht haben – und was möglich war.

Wer dich begleitet

Zwei Menschen, die seit Jahren mit Algorithmen arbeiten – und wissen, wie man sie anderen beibringt. Keine Influencer, keine Gurus. Einfach Leute, die das Handwerk verstehen.

Portraitfoto von Dietrich Schröder

Dietrich Schröder

Algorithmen & Spiellogik

Dietrich hat an mobilen Spielen gearbeitet, bevor Mobile Games überhaupt groß waren. Er kennt die Muster, die funktionieren – und die, die nur gut aussehen. Seine Sessions sind direkt, manchmal unbequem, aber immer ehrlich.

Portraitfoto von Roswitha Meier

Roswitha Meier

Datenstrukturen & Systemdesign

Roswitha hat mehr Spiele debuggt als die meisten je spielen werden. Sie zeigt dir, wie man Code sauber hält und warum das später Zeit spart. Kein Schnickschnack – nur klare Strukturen.

Arbeitsplatz mit Monitor und Notizen für Spieleentwicklung
Abschlussprojekt 2024

So könnte dein Projekt aussehen

Letztes Jahr hat ein Teilnehmer ein Mobile Game gebaut, bei dem Objekte aus verschiedenen Richtungen spawnen und der Spieler ihnen ausweichen muss. Simpel, aber funktional. Und genau darum geht's.

  • Steuerung über Touch oder Gyrosensor
  • Spawn-System mit steigendem Schwierigkeitsgrad
  • Speichersystem für Highscores
  • Belohnungslogik nach jedem Level
  • Funktioniert auf Android und iOS
Fragen zum Programm?